顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们添加颜色

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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顺便一提,现在一天之内色调什么的会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……,之前培养成本都付之东流,所以也是爱惜哦 最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

米拉的画笔(Mira's Brush)

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布朗普上校和他一帮艺术恶棍偷走了彩虹城堡的颜色,凯蒂皇后需要你帮助。……米拉任务是在所有 8 个艺术风格世界中恢复 Chromaland 的颜色,归还 8 个颜色晶体,并与反派……我意思是,他一堆彩虹做什么呢?他是如此酸溜溜一个海狮

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上游戏通视频,较少干扰和多余操作。……通常初步合成图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

勇敢兔兔探险队(LAPIN)

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用精准操控和超快的动作突破障碍物,与五只被遗弃兔子一起冒险,寻找新家园吧!……【跳台】LAPIN是一款2D平台游戏(跳台游戏),需要用精准操作和超快的动作突破障碍物。……五只个性迥异兔子会发生什么有趣故事?去了解一下吧!探险时候别忘了和兔子朋友们聊天!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在 void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

版本:Early Access


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